Chile Gamerz Central

Novedades de juegos para el gamer chileno.

July 06, 2009

The Plasmas


La música de los juegos que tanto nos gustan, pero en una versión un poco más “Metal”

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Así es, The Plasmas es un grupo chileno, mas específicamente de la V Region, con estilos de música Metal y estan encargados de recrear los antiguos “MIDI” de los juegos de antaño. Creado en el 2008 con su primer disco Noentiendo buscaron una forma de mantener esa pequeña llamita de música de juegos. Sin fines de lucro, como el mismo lo dice en su pagina "my space"
“Este proyecto no está asociado al lucro, solo a mi ocio y tiempo libre, además de que todas estas grabaciones no son profesionales y están trabajadas en la comodidad de mi hogar, estan disponibles para su free-download. Hay que mantener la llama de la Música de Videojuegos siempre en LLAMAS!”
Les dejo un video para que vean de lo que estoy hablando.



En el caso de que alguien se haya interesado en su música, les dejo los links de descarga, son 4 discos en total.

No Entiendo – 2008Extreme NES Terror – 2008
NES Cult Armageddon – 2009In The Year 200X AD – 2009




El parche nuevo de World of Warcraft que viene en camino, llamado "Call of the crusade" o "llamado de la cruzada" trae una serie de actualizaciones, y como siempre, "ajustes" para todas las clases... sean algunas para bien, o para mal. Aqui revisaremos algunas de las novedades que brindará el parche.

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Bien, la verdad no ha pasado mucho tiempo desde el último parche, pero parece que Blizzard quiere mantener las cosas frescas con WoW, asi que ya tenemos el parche 3.2 en el public test realm.

Bien, para comenzar, tenemos nuevas instancias y raids. Conocida públicamente como el coliseo de los cruzados, ésta instancia tendrá versiones de 5, 10 y 25 miembros. Además, cada una de estas tendra dos versiones: Normal o Heroic. Esto indica que la distinción antigua de normal (10) y heroic (25) ya no es válida, ya que cada una tendrá su propia versión.

Dentro de esta misma línea, se acabaron los viejos Emblem of Heroism. Éstos fueron reemplazados ahora en todas las instancias en heroic, y las raids por Emblems of Conquest, que se intercambian por equipo de calidad de Ulduar 25. Esto por supuesto ha traido el disgusto de los raiders más dedicados, quienes sienten que sus esfuerzos por equipo son menospreciados. Pero bueno... suponemos que Blizzard sabe lo que hace.

Una actualización novedosa y una buena noticia para los Druidas es que Blizzard al fin, al fin decidió renovar las formas de gato y oso de los Feral. Así es, finalmente tendremos modelos decentes para presumir. No solo eso, sino que son varios colores dependiendo del tono de pelo (para los Elfos) o del tono de pelaje (para los tauren). Y como tauren que es el autor de la nota, les regalo las formas de oso nuevas de los tauren como muestra:



¿Que tal? Ya era hora, como dicen todos los druidas en la comunidad. Al menos seremos diferentes unos de otros.

Los cambios de las clases son inumerables para describirlos en esta pequeña nota. Pero el verdadero problema es que están aun en fases muy preliminares, por lo que aún estan en fase de prueba y sujeta a múltiples cambios, por lo que nos abstendremos de dar información hasta tener una confirmación de los cambios definitivos.

Y con esto dejamos esta entrada, pero estén pendientes, que en cuanto tengamos información definitiva de las clases la publicaremos inmediatamente.



El Wii Vital Sensor, la última apuesta de Nintendo para hacer más real la experiencia de los jugadores, fue anunciada en la última E3 y, por una razón casi básica ya ha sido catalogada como un FAIL en la web.


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El Wii Vital Sensor, la última apuesta de Nintendo para hacer más real la experiencia de los jugadores, fue anunciada en la última E3 y, por una razón casi básica ya ha sido catalogada como un FAIL en la web.

El Wii Vital Sensor, la última apuesta de Nintendo para hacer más real la experiencia de los jugadores, fue anunciada en la última E3 y, por una razón casi básica ya ha sido catalogada como un FAIL en la web.

El Vitality Sensor es un nuevo gadget para la Wii que tendrá la capacidad de medir signos vitales e incluso la conductividad eléctrica de la piel de quien lo esté utilizando. Todo esto para construir una experiencia más real para los fanáticos de esta consola. Es decir, a parte de tener una consola que capta tus movimientos con precisión (atributo mejorado con el Wii Motion Plus), ahora se podría transformar en una que reacciona a tu biología.

¿Admirable, no? Por supuesto. Considerando, además, que Nintendo perdió un posible elemento sorpresa con la salida del Project Natal de Xbox 360, no podían quedarse atrás con un gadget que además fuera inesperado.

La pregunta que surje de una simple navegación en internet, sin embargo, es: ¿Qué tan sorprendente es el anuncio del Wii Vitality Sensor? Una investigación casi ociosa revelará que este gadget, que tiene potencial para aplicaciones médicas, sólo tiene posibilidades de atraer compras por ese lado. De resto, los posibles consumidores lo han catalogado de FAIL.

De las razones esgrimidas, la más notable, lejos, es la que aparece en el sitio chileno Start+Select: El concepto ya existía ¡hace 11 años! Se llamaba Bio Sensor y cumplía básicamente las mismas funciones que el Vitality Sensor (y se llamaba casi igual). Por lo demás, el mercado del Bio Sensor fue bastante limitado, siendo compatible sólo con Tetris 64. Una suerte igual podría padecer el "nuevo" gadget de Nintendo.
¿Opiniones, estimado público?



Una entrada breve, pero que merece mención. Hace poco nos enteramos de la posibilidad que Final Fantasy XIV puede comenzar un beta testing ¡ESTE AÑO!

Hace unos días, a pesar de que fuera de forma algo oculta, Square comenzó a repartir algunos anuncios sobre su necesidad de contratar game masters y game testers que estén acostumbrados MMORPGs, que tengan experiencia con ellos entre algunos otros requerimientos.

Si uno se pone atento... Square no tiene ningún otro projecto en este momento que requiera alguna experiencia de MMORPG, asi que las posibilidades dictan que estos puestos de beta testing sean nada más y nada menos que para Final Fantasy XIV. Los anuncios ya están en el sistema PlayOnline que utilizaba Final Fantasy XI, lo que podría indicar que los veteranos de aquel juego tengan mejores posibilidades de ser beta testers.

Otro pequeño dato al respecto, según nos enteramos por noticias a través de PlayOnline, Square Enix tiene pensado hacer que Final Fantasy XIV corra su beta testing por un periodo más largo de tiempo que los 4 meses que tuvo Final Fantasy XI de beta testing. Realmente quieren que este juego sea el próximo gran papá de los MMORPG que vienen.

¡Estén atentos a más actualizaciones!

June 29, 2009

Final Fantasy XIV Online




Square-Enix finalmente se pone las pilas y decide dar el primer paso para los MMORPG de "siguiente generación" (al menos gráficamente hablando). 7 años después del lanzamiento de Final Fantasy XI Online, Square saca una segunda entrega de la saga "online": FF XIV. El público objetivo: todo mundo, a diferencia del anterior. Más en la nota.

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Luego de todos estos años Square finalmente se lanzó con un combo imperdible. Hace poco vimos los primeros avances de FF XIII, presentado durante el E3. Al mismo tiempo, Square habló sobre su nuevo projecto de MMORPG, FF XIV.

Se dijo en la introducción que es un salto hacia "la siguiente generación", bueno... digamos que no todo el mundo podrá jugarlo, bueno eso si es que lo juegas en PC. Hasta ahora el juego sólo sera lanzado para PS3, o PC y bueno... si vemos el precio del PS3, solo unos pocos afortunados podrán jugar por esa consola. Los otros que tienen PC, tendrán que tener un pequeño monstruo para jugar esta entrada de FF Online, ya que la verdad, es que pide bastante. Y creemos BASTANTE.



El juego sera compatible entre las dos plataformas, eso quiere decir que los usuarios de PC podrán jugar en los mismos mundos e interactuar con los usuarios de PS3. Por eso predecimos que los requerimientos de PC serán altos.

FF XIV cambia la forma en la que se juega. Square dice que su público ser mas amplio que la versión anterior. ¿Que quiere decir esto? Bueno, como vimos en nuestro review de FF XI, el juego era largo, MUY largo, y requiere grandes, muy grandes cantidades de tiempo. Tiempo para formar parties, tiempo para viajar, tiempo para comprar, tiempo para... todo. Y todas esas cantidades de tiempo eran ridículas.

Esta vez, Square indica que desea acercarse al público mas casual, o de tiempo un poco mas limitado. Para esto ha revelado misiones solo, misiones específicas para duos o trios, en vez de solo parties de 6 personas. Claro está, Square también conservará áreas de juego para los viejos veteranos de FF XI con las parties de 6, y los que quieran el viejo desafío de vuelta también lo tendrá.

El sistema de combate también será cambiado. Sin embargo, no se ha revelado nada al respecto, sólo que desean el combate sea más dinámico.

Como FF XIII, FF XIV se espera para una fecha indefinida dentro del 2010.

Los dejamos con un trailer revelado durante la E3. Los veteranos de FF XI, ¡ESPEREN! (Personalmente el autor de esta nota no aguanta la espera <.<). Para los nuevos que vienen a FF Online, preparense para un juego que puede ser el nuevo rey de los MMORPG.


June 24, 2009

Final Fantasy XIII



Finalmente llega una sorpresa para los usuarios de 360 y PS3! (Lo sentimos Wii-fanáticos, pero no llega para su consola). Luego del último Final Fantasy XII para PS2, Square Enix finalmente hace su salto hacia las consolas de nueva generación, mostrando avances de su nuevo juego; Final Fantasy XIII!

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Durante el E3 Square Enix mostró su última adición a la colleción ya amplia de Final Fantasy que tiene, con dos entradas. En esta veremos al primero, destinado a ser single player como los FF tradicionales, FF XIII.

¿Y qué tiene de diferente de los otros FF? Bueno, para comenzar digamos que los avances gráficos se hacen notar. Muchos creían que FF X, y FF XII (Dejaremos a FF XI Online fuera puesto que éste era para PC, y no contrasta con los de PS2) se veían bien, bueno, Square se puso las pilas para sacarle provecho a las consolas de siguiente generación. Ya muchos saben que con juegos como RE5, o Gears of War 2, la barra de gráficos está bien alta... bueno, menos preámbulo y más evidencia, aca tienen su foto



Se nota ¿no?

Bien, continuando con lo que se trae de nuevo. Para diferenciarse de los demás FF, XIII incorpora un sistema de combate nuevo. Según lo que dicen en Square, desean que los combates se parescan en la medida de lo posible a las peleas de FF Advent Children (La película de FFVII). Para ello, adaptaron el sistema de pelea un poco.

Se sigue combatiendo usando Real Time battle, pero esta vez, controlas un solo personaje (a tu elección), utilizando una barra de active time, donde puedes seleccionar ataques distintos (incluídas magias) para realizar combos, con ciertos bonuses. Puedes utilizar la barra dejando que ésta se llene, para realizar los combos, o usar ataques en cuanto puedas, con menos efecto. Se puede entrever cómo funciona en la foto anterior.

Por último, la historia varía un poco en lo anterior. Mayores detalles no se saben aún, más que los summons (Shiva, Ifrit y otros conocidos) juegan esta vez un rol principal en la historia.

Los dejo con un trailer en inglés del juego. Se está esperando con una fecha indefinida para el año 2010, asi que a esperar se dijo!



June 17, 2009

Red Stone



Un fatídico día de Junio de 4423, el continente de Prandel despertó en los comienzos de lo que ahora es conocido como el famoso "Red Sky day". Algunos dicen que en ese día, hace más de quinientos años, los cielos cayeron quemando el mundo. Otros sostienen que no fueron los cielos, si no que una enorme Red Stone, la cual cayó de las nubes y se quebró en innumerables piezas cuando tocó tierra y misteriosamente las piezas se han perdido.


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Hasta el día de hoy, las personas todavía hablan de las piezas faltantes de la Red Stone, hay rumores de eterna juventud y de incalculable riqueza para todos aquellos que los encuentren, mientras que otros advierten de que sus poderes son demasiado peligrosas para ser buscados.

Con esta historia nos adentramos en el mundo de Red Stone, un juego de fantasía vía online (MMORPG) el cual nos hace revivir los antiguos juegos de rol y de RPG que tanto nos gustaban. Creado por la empresa Free2Play los jugadores pueden elegir entre ocho clases de personajes, de los cuales cada uno puede transformarse en clases alternativa la cual le permite aprender nuevas destrezas y habilidades.
Dentro de las clases encontramos

- Thief / Monk
- Squire / Warrior
- Tamer / Summoner
- Priest / Fallen Angel
- Magician / Werewolf
- Princess / Little Witch
- Necromancer / Demon
- Magic Archer / Magic Lancer

En Red Stone exploraras peligrosas tierras, lucharas contra monstruos poderosos, completaras emocionantes misiones, además de batallas por la superioridad contra otros gremios, y claro, la gloria.



¿Será verdad la leyenda de Red Stone? ¿Te atreves buscarla? Y si la encuentra, ¿Cómo usar el poder?

El juego, puede ser descargado desdesin valor alguno.



Mencionado en nuestros primeros posts, algunos recoradarán la mención de Final Fantasy XI Online. Desde el 2003, cuando se lanzó Final Fantasy XI, se vieron una cantidad de expansiones, siendo Rise of Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Art Urghan y Wings of the Goddess, Square Enix finalmente decidió lanzar un Final Fantasy Online nuevo,
que promete ser distinto al anterior, pero conservando el espíritu del mismo. En conmemoración del lanzamieno, haremos un pequeño recuento de lo que era su predecesor; Final Fantasy XI Online.

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7 años. 7 años han pasado desde el estreno de Final Fantasy XI Online. Un éxito rotundo en Japón y Estados Unidos, por un largo tiempo ha sido el mayor y frecuente rival de la escuela de Blizzard, con World of Warcraft. Frecuentemente miembros de uno u otro juego emigran desde su origen al otro, y muchos conservan cuentas en ambos juegos.

Y es que Final Fantasy XI online se caracterizó por ser una experiencia de MMORPG distinta. Sus elementos más destacables fueron la necesidad de cooperar con otras personas para progresar en el juego, literalmente es imposible ascender de nivel, o completar varias misiones sin la asistencia de otros jugadores, conservando el espíritu de una "party" en Final Fantasy.



Otro aspecto era la economía basada completamente en los jugadores. Los métodos de adquicición de dinero revolvían en "farmear" los ítemes que uno deseaba vender y ponerlos en lo que uno compararía con la bolsa de la vida real, donde se transaban segun cantidad, disponibilidad, y otras cosas. Por lo mismo, en el juego hubo muchas crisis económicas. Hablamos de inflaciones, depreciaciones de moneda. ¡Incluso había aplicaciones online para ver cómo estaba la economía del juego (FFXI Auction House)!

Poco a poco Square fue innovando y expandiendo la jugabilidad, incorporando cosas como jardinería, customizar tu propio hogar, asi como también trabajos como herrería, y minería entre otros. Incluso se incorporó uno de los más amados por jugadores de FF: La crianza de Chocobos.

Las classes o "jobs" como se referían en FF, estan por supuesto basados en los mismos de la serie, encontrandose clases como Warrior y Thief, y otros más esclusivos clásicos de la serie como Dragoon, White Mage, Black Mage, Samurai, Blue Mage, etc.

Las historias de las misiones, uno de los elementos más importantes y destacables en la serie de Final Fantasy, tienen énfasis muy importante y elementos de inmersión en la historia que no se ven en otros MMORPG. Además, por lo general eran extremadamente difíciles, por lo que vencerlas eran tareas de verdadera preparación y trabajo en equipo.

Sin embargo, algunas de esas ventajas innovadoras también fueron sus desventajas. La economía por jugadores exclusivamente hizo que constantemente hubiera problemas con el fenómeno de "Gil selling" que es la venta de gil (la moneda de FFXI) por moneda real.

Otro problema que tenía era el tiempo. El juego consumía una cantidad de tiempo inmensurable para jugar, con tiempos tan atroces de incluso media hora sólo por medios de transporte por el mundo. El sistema de parties era bueno, pero el hecho de que uno no puede subir de nivel solo y necesita un grupo hacía que conseguir 6 personas, de los mismos niveles y que tuvieran todos los jobs necesarios (Tank, healer, refresher, etc) hacía la tarea de hacer una party frecuentemente de horas.

Y sin embargo, el juego prosperó, y es aún un fuerte rival de World of Warcraft. Un miembro de Chile Gamerz jugaba este juego, y ahora que se viene Final Fantasy XIV, para nuestro siguiente post, en la personal opinión de este miembro del equipo.... ¡NO ME LO PIERDO POR NADA!

Por último, un video del trailer de la última expansión del juego, creo que realmente se aprecia la atención del último punto que dejé: La historia.




Lo que se llevó todas las miradas en la E3, y un alivio para muchos dueños de la consola de Microsoft, Project Natal sorprendió a todos en la E3 como una nueva forma de jugar, poniendo en jaque incluso al rey regente de la interactividad en juegos: El Wii.


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Por esta vez, prefiero comenzar esta nota con un video. Es que un video esta vez vale más de mil palabras:



Ciertamente estamos hablando de otro nivel de interacción aquí, ¿no? Project Natal no es una consola nueva, es un accesorio de Xbox 360 que consiste en una serie de elementos de última tecnología; la premisa del proyecto es "Tú eres el control".

El dispositivo de Project Natal tiene en sus juguetes una cámara sensora de movimiento, la cual capta todo el movimiento del cuerpo, es capaz de reconocimiento de rostros y un sensor de profundidad. Esto tiene que ver con la capacidad de conocer quién es el jugador en cuestión. Además, tiene un micrófono con la capacidad de reconocimiento de voz, y tono de voz. Literalmente la consola sabe quién eres cuando utilizas Project Natal.

Lo que este avance tecnológico implica es un total cambio revolucionario en cómo jugamos los juegos. Literalmente uno se vuelve el actor principal en los juegos, no con simples mandos y presionando botones, sino interactuando con el medio que se utiliza y los personajes con los que enfrentamos en pantalla. La expresión "inmerso en el juego" llega a un nuevo nivel, casi literal aquí.

Lo único negativo que se puede decir es que no tenemos fecha definitiva, ni un precio de lanzamiento para el proyecto. Sin embargo, hay especulaciones sobre el lanzamiento de este nuevo control durante el año 2010, así que mejor empiecen a ahorrar desde ya.

Los dejo con este video promocional que se presentó en la E3 del proyecto, para que disfruten (o babeen, lo que sea que les ocurra primero).


June 16, 2009

Crazy Machines 2



Quien no recuerda estar horas frente a la pantalla del computador quebrándonos la cabeza tratando de resolver los distintos acertijo que veíamos o divirtiéndonos al realizar las mismas estructuras que el gato Tom realizaba para atrapar al ratón Jerry.


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Crazy machines es un juego que nos hizo pasar mas de alguna molestia al no poder realizar un puzzle que el juego nos hacia enfrentar o también discutir con los familiares al estar horas frente a la pantalla del computador o por malgastar el tiempo en cosas que no iban a servirnos, pero no todo es malo. Sin lugar a duda Crazy Machines es mas que un simple juego, es una prueba de destreza y habilidad.
En esta ocasión, Crazy machines 2 nos viene a volvernos locos con nuevos acertijos de construcción pero, como la gran mayoría de los juegos “antiguos” los gráficos y el audio dejaban mucho que desear, en esta oportunidad eso no ocurre y es por eso que Viva Media LLC decidió mantener el audio y la modalidad de juego, pero esta versión nos presenta una visión mas realista de la situación, con gráficos en 3D.
“The game's interface is clean and sleek.” La interfaz del juego es limpia y elegante, lo cual nos da una modalidad de juego más simple u ordenada para jugar o “trabajar”.
En el juego comienzas comienza con puzzles muy sencillas, lo cual seria una parte negativa de este, pero es una buena forma de comenzar y a trabes que avanzas en el juego, este se va complicando y mucho, llegando a tener una variada cantidad de acertijos, 200 para ser exacto. Esto sumado a tus propias creaciones en modo “free play”.
Crazy machines es, sin lugar a duda, un juego que merece ser visto por gamers o por los futuros inventores.


June 12, 2009

¡Dead Rising 2!




Y bien, como lo prometido es deuda, ayer vimos Dead Rising (360 & Wii), ¡y hoy llegamos con la confirmación del E3 para Dead Rising 2! Así es, la segunda parte de este juegazo de Capcom ya fue anunciada durante la E3, el juego no solo será lanzado para Xbox 360 como el original, sino que se piensa en un lanzamiento multiplataforma (al menos es la intención de los diseñadores), estando en Xbox 360, PS3 y PC.

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Capcom ha pensado seriamente en Dead Rising desde el último juego que sacaron, esos son las palabras de Keiji Inafune, productor de Dead Rising, dice al comenzar la entrevista del E3.

Resulta que Capcom de unió a Blue Castle para trabajar en el nuevo Dead Rising, una decición que Keiji nos explica de la siguiente manera: "Cuando hicimos Dead Rising, queríamos tener en mente un sentimiento de la cultura occidental. Por lo que hicimos Dead Rising según nuestras nociones de lo que implicaba una situación del calibre de Dead Rising en el occidente. Sin embargo, creemos que no logramos el objetivo en pleno, pues sólo trabajó un equipo japonés en el juego. Esta vez quisimos trabajar con un equipo occidental para coordinarnos y tener un verdadero "feeling" de lo que es la cultura occidental." Suena como un paso en la dirección correcta.

Ahora bien, en lo que al juego respecta. Lamentamos decirles a los fanáticos de Frank West (el reportero intrépido y protagonista de Dead Rising) que él no hará una aparición en este juego. El protagonista fue cambiado por Chuck Greene (a quien ya le hacen chistes de Chuck Norris), un campeón de motocross que se ve envuelto en otro incidente de zombies, esta vez en la localidad de "Fortune City". Así es, por lo que se ve en el trailer, Chuck correrá por las calles de la ciudad, dando una imagen de que el campo de juego es mucho mayor.



Keiji confirmó además que el juego tendría una modo de multijugador, sin embargo no se expresó en qué consistiría este modo. No quisieron pronunciarse sobre el modo durante la entrevista del E3.

Finalmente, Keiji nos comunicó que no esperan que el juego salga a la venta durante el 2009, asi que nos espera una larga espera hasta el 2010 (con fecha indefinida) para su lanzamiento.

Pero para que no queden tristes, los dejamos con este vídeo del trailer que Capcom presentó en el E3. ¡Que lo disfruten!






Para conmemorar nuestro siguiente post donde cubriremos el proyecto de Capcom de la E3 "Dead Rising 2", Chile Gamerz decidió brindarles un pequeño post sobre los dos previos juegos, para que sepan cómo eran los juegos que lo precedieron. Lo curioso es que, por la mayor parte de los jugadores, Dead Rising Wii no le llega a los talones al original.

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Seguramente todos recuerdan el famoso lanzamiento de Dead Rising para Xbox 360 en el 2006. Seguro, ya van 3 años desde que salió, pero el juego no ha perdido ningún brillo. Seguro que quien recuerde el juego lo recomendará a quien sea que no lo haya jugado.

Capcom lanzó un juego al que fue aclamado como una experiencia de zombies que no se veía desde Resident Evil 0 y 1 Remake para Gamecube.

La premisa es bastante simple; Eres Frank West, un periodista/fotógrafo independiente al que le dieron un "tip" sobre una historia masiva que estaba pasando en el pueblo de Willamette, Colorado. Al llegar por helicóptero, se da cuenta de que el pueblo está cercado en los límites por los militares, poco después Frank llega al mall de Willamette, justo en el momento en que éste es penetrado por... zombies. Todo el pueblo de Willamette salvo unos pocos sobrevivientes en el mall son zombies, y Frank deberá luchar tanto por cubrir la historia del siglo, y para sobrevivir.

El juego fue característico por su jugabilidad. Básicamente tienes 3 días (el equivalente a 6 horas reales) para hacer lo que tengas que hacer en el mall. Al fin de esos 3 días tu helicóptero viene por tí (y el hecho de que estés en helipuerto a la hora o no afecta cuál es tu final). En esos 3 días puedes hacer básicamente lo que quieras; sea cubrir el caso principal y entender qué pasa en Willamette, sólo rescatar gente, o dedicarse a matar zombies con lo que sea (hay muchos, MUCHOS zombies, nunca se acaban).

El juego fue tal éxito en 360, que quisieron tratar de ampliar el público que lo jugaba, naciendo el proyecto de Chop till you drop, o Dead Rising Wii. Y fue lanzado, muy a pesar de las dudas de los jugadores. Y como si justificando esas dudas, el juego fue... distinto, al original.

Primero aspectos simples: Zombies. Los zombies en Dead Rising(Xbox360) soportaban hasta 800 zombies en pantalla, dando una verdadera sensación de pánico a veces. En DR Wii, los zombies son limitados a 100, y aunque suene a muchos, varios ni siquiera te atacarán.
Segundo: Sicópatas. Muchos de los sicópatas en DR (360) que eran las batallas más divertidas del juego, no están en DR (Wii), y estos sicópatas en cambio están muertos y son zombies con "ataques especiales".
Tercero: Gráficos. Gráficamente hablando, y aunque suene obvio, DR Wii sufrió un serio colapso en su presentación gráfica, ya que la máquina es menos poderosa.
Cuarto: ¿Y mi cámara? Así es, quitaron el elemento de cámara en DR Wii. Frank es un gran fotógrafo que trae su cámara aun en Wii... pero no puede usarla.

En fin, DR Wii no es un mal juego por sí solo, ¿pero como port de 360 a Wii? Lo siento, pero creo que no funciona.




Tenemos noticias sobre Resident Evil: Darkside Chronicles. En el E3 ocurriendo ahora, los disenadores Capcom y Cavia presentaron una pequeña entrevista aclarando varios aspectos del juego. Entre ellos apreciamos elementos como cambios de cámara, gráficos, pero lo más importante es el enfoque distinto que quieren brindarle: Volver a hacer de Resident Evil un juego que inspire tensión y miedo, que era por lo que se caracterizaba Resident Evil 2.

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Capcom ha hecho una serie de cambios visibles inmediatamente luego del último video visto del juego.

Uno de los cambios más importantes es, como mencionamos, el hecho de que Capcom quiere miedo en el juego de nuevo. La compañía sintió que en el juego anterior; Resident Evil Umbrella Chronicles, era demasiado lineal. Reconoció que, para ser una suerte de "remake" de Resident Evil 0, 1 y 3 (Así como muy poco del 2), el juego tenía muy pocos elementos de la verdadera esencia de esos juegos: miedo.

Para aquellos que lo jugaron, recordarán que; a pesar de ser un muy buen juego en si mismo, no inspiraba mucho miedo. Muchos se mostraron extrañados con la idea de Capcom de convertir Resident Evil en un rail-shooter estilo House of the Dead, pero lograron un buen trabajo reconstruyendo las historias y logrando un rail-shooter distinto de los que ya hay en el mercado.

Sin embargo, les faltó el miedo. Simplemente el juego no incorporó esa atmósfera de horror y desesperación que era tan característica de los Resident Evil antiguos, y los diseñadores de Capcom admitieron que estaban algo decepcionados cuando se dieron cuenta de ello.

Para la secuela, Cavia y Capcom se han puesto de acuerdo para guiarse uno al otro y recuperar esa atmósfera perdida. Cambiando la cámara estática por una subjetiva (literalmente vemos la acción como si fuéramos el personaje, podemos sentir que corre, los focos de atención, etc), seguimos la acción de un punto de vista mucho más urgente. También ayuda a sentirnos más inmersos dentro del juego, a diferencia de ser un espectador.

También se presentan adelantos gráficos, el juego es mucho más obscuro, en lo que al ambiente se refiere. Frecuentemente pareciera que estás huyendo más que avanzando, y creo que es el objetivo de Capcom.

El juego aún está en fases preliminares pero Capcom espera que el juego esté listo para el invierno del 2009 (Osea, nuestro verano 2009/2010, a finales de este año o comienzos del próximo.

Por último, les entregamos el último trailer de Darkside Chronicles para que vean ustedes mismos la evolución con respecto al anterior, ¡disfruten!








Por ahí en Septiembre de este año, se viene una película, ojo, no de juegos, pero de Gamers. La película, bien llamada "Gamer", tiene una trama muy particular que vale la pena revisar. Con la premisa de "Los juegos del futuro" es una película distinta, pero que estimamos vale la pena tener en la mira. Veremos un breve resumen de la trama en esta entrada.


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Las películas de juegos son... pocas, y las que hay, son pésimas. Revisemos ¿quieren?

Mario Brothers, La película: ¿Quién no lloró (de forma muy negativa) con este literal tarro de basura?
Mortal Kombat: Pésima idea, pésima transisión, y tres palabras: NO HAY FATALITIES. Pero al menos la música de intro no era mala.
Street Fighter: Ni si quiera se me ocurre que poner. Sin palabras. ¡Ah si! ¿Y el Shoryuken con fuego?
Resident Evil: Hay opiniones que difieren en ésta película. Pero todos, -TODOS- los fans hardcore de Resident Evil coinciden que esta película.... ¡FAIL! O sea ¿peleando a manopla con Némesis? EPIC FAIL.

Ciertamente hay algunas películas que corrigen estos errores, pero por lo general porque son directamente dirigidas por las compañías de los juegos que las crearon (Resident Evil: Degeneration, ¿alguien?).

Esta vez, sin embargo, tenemos otra premisa distinta. La película no se basa en ningún juego, sino en los gamers.
Situada en un futuro no muy lejano, el entretenimiento alcanzó un nuevo nivel, un nivel extraño y bizarro. Los juegos ahora son de full-body motion, la realidad virtual llevada a su máxima expressión. Sólo que tiene un poco más de "realidad" y mucho menos de "virtual".

Resulta que en el juego, los jugadores no controlan a personajes virtuales en un campo de batalla. Ellos controlan literalmente a personas reales; reos condenados a muerte, entre otras personas convictas por diversos motivos, en un campo de batalla real, donde la expresión "Deathmatch" es explorada en un sentido literal.

En estos se encuentran un reo que quiere salir del "juego", y su controlador, un gamer que comienza a ver qué sucede realmente.

Una premisa muy interesante, creemos que vale la pena ponerle un ojo a cómo progresa este proyecto.

Los dejamos con el trailer que fué publicado.


June 02, 2009

Una disculpa formal.

Qué se puede decir, lectores de Chile Gamerz. Dadas circunstancias que... bueno, son bastantes extrañas, pero el hecho es que dejamos los posts botados por una semana.

Pedimos disculpas formalmente por los retrasos, pero es hora de retomar donde nos quedamos, así que de vuelta con la cabeza a los juegos, y noticias al respecto.
De nuevo, nos disculpamos por la temporal muerte, pero como sneak peek: ¡Tenemos noticias interesantes del E3!

Estén al tanto, que ya viene.

- Equipo Chile Gamerz Central



Uno de los títulos esperados es el Re-make del juego TMNT: Turtles in time de la consola Super nintendo por alla en los principios de los años 90’, donde 4 tortuguitas y un ratón, los cuales fueron bañados por desechos tóxicos que cayeron a las alcantarillas de Nueva York.


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TMNT: Turtles in time Re-Shelled, para la consola de Xbox 360 es sin lugar a duda uno de los juegos que a mas de alguien le hará salir una lagrima, no por la forma del juego, sino que por la nostalgia que este les traerá. A pesar que la historia no ha sido revelada, posiblemente sea muy parecida a su predecesor, la modalidad de juego será igual.



“Hombres por los aires, patadas voladoras” y todas las cosas que nos gustaban y que en alguna ocasión nos hacia reír, estan de vuelta pero con una notable mejora en los gráficos y en la musica. En esta ocasión, el juego soportara la simultaneidad de 4 jugadores.



El juego será posible adquirirlo a partir del 24 de Julio mediante el sistema de Xbox Live.



Mucha gente recordará para Wii Resident Evil: Umbrella Chronicles. El gran juego de Capcom que convirtió a la franquicia en un Rail shooter (los cuales muchos coincidieron que fué un cambio extraño, pero aceptable), planea sacar una nueva expansión al juego.

Esta entrada del juego cubrirá los eventos de Resident Evil 2 (Con Claire y Leon), a diferencia de Umbrella Chronicles donde se cubrieron los eventos de Resident Evil 0, Resident Evil, y Resident Evil 3. No se anuncian aún novedades o cambios importantes del juego, más que seguirá el mismo formato del anterior.

Chile Gamers Central los mantendrá informados al respecto, ¡asi que estén pendientes para actualizaciones!



Melty Blood Actress Again hace aparición en Agosto para consolas de PS2. Un muy famoso juego de peleas en Japón, y con un comienzo de popularidad en USA, es aclamado por su juego rápido y técnico. Chile Gamerz Central les trae una breve reseña de este juego.


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Melty Blood Actress Again hace aparición en Agosto para consolas de PS2. Un muy famoso juego de peleas en Japón, y con un comienzo de popularidad en USA, es aclamado por su juego rápido y técnico. Chile Gamerz Central les trae una breve reseña de este juego.

Poco conocido en Chile, y no por falta de inciativa, sino que la serie en sí misma nunca salió para USA, y por tanto, nunca vimos una traducción ni distribución inglesa del mismo por aqui.

Basada en el juego de novela (y una serie de anime del mismo nombre) Tsukihime, Melty Blood utiliza gran cantidad de los personajes de la misma serie para comenzar el juego de pelea. Algunos fanáticos de animé tal vez los reconozcan.

La jugabilidad del mismo es familiar para algunos, son combates bastánte rápidos, basados en combos de "relativa" simplicidad. Obviamente los más experimentados demuestran unas series de combos increíblemente complicados (pero que te dejan con esa expresión de "uuuuuuuu") y esa flexibilidad para los combos a algunos les recordará juegos como Marvel vs Capcom por ejemplo.

La aparente simplicidad del juego oculta un sistema de peleas con muchas posibilidades y mas de 20 personajes únicos para elegir tu propio estilo. Lo que es más, en esta nueva entrega, cada personaje tiene 3 distintos modos de pelea, por lo que las posibilidades de customizar tu estilo son más emblemáticas.

El juego hará su entrega a PS2 en Agosto de este año, pero en japonés. Si tenemos suerte tal vez TYPE-MOON lo suelte para nosotros esta vez.

Aqui tienen un ejemplo de una pelea más avanzada:




A estas alturas, en el mundo de los videojuegos existen varios clásicos universales. Uno de ellos es Donkey Kong, con su más inolvidable aparición en el megahit de SNES, “Donkey Kong Country”. Sin embargo, hoy en día, DK vuelve a aparecer en una nueva entrega para la Wii que da escalofríos, y no de los buenos: Donkey Kong Jungla Beat.

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A estas alturas, en el mundo de los videojuegos existen varios clásicos universales. Uno de ellos es Donkey Kong, con su más inolvidable aparición en el megahit de SNES, “Donkey Kong Country”. Sin embargo, hoy en día, DK vuelve a aparecer en una nueva entrega para la Wii que da escalofríos, y no de los buenos: Donkey Kong Jungla Beat.

De las primeras cosas que saltan a la vista es el formato. Con tanta agua bajo el puente, tanto desde que salió Donkey Kong Country, y el nacimiento de sus secuelas, se creería que con una consola de jugabilidad revolucionaria como la Wii, habría una toma de riesgos con el diseño, para renovarla. Pero no. Donkey Kong: Jungle Beat es un juego de plataforma. Es decir, para casi todos los efectos de presentación, el juego no presenta cambios visuales más allá del SNES.

¿Los cambios? Un sistema de “combos”. Ahora, sobre esto, habiéndolo visto en acción, es difícil relacionar el concepto de combinaciones con saltos que se interrumpen. Por otro lado, no parece ser muy útil combinar saltos. Lo único que hace es hacer que DK haga acrobacias de mono, pero definitivamente es otro mono. No el de SNES.

Hablando de otros monos, DK: Jungle Beat exhibe una nueva fauna de monos “malos”. Son cuatro gorilas incoherentes que aun no se sabe qué hacen. El tema es que el juego, a pesar de haber salido hace poco, no es un título que entusiasme, porque no ofrece una modificación a sus bases. Por lo tanto, no me sorprendería que el soundtrack del juego fuera la misma que la original, enmascarada con una remezcla sutil, demasiado sutil.

En cuanto a los controles, no son una maravilla. Para empezar, no se benefician aún del WiiMotion Plus. Segundo, mientras los promocionan como nuevos, son absolutamente regulares. Los citados “movimientos especiales”, dentro de los cuales se cuentan los combos, se activan al mover, al mismo tiempo, el Wiimote y el Nunchuk, lo cual es un clásico gesto de frustración en el jugador.

La última entrega de DK no es para los veteranos del SNES. Es más bien una modificación infantilizada para las nuevas generaciones. No es que esté mal hacerlo, pero ¿Qué acaso no hay personajes más aptos para este tratamiento?





Ambientes destruibles, combate más fluido y encarnizado, nuevas clases y ajustes precisos. Todo esto ofrece Diablo 3, la esperada adición a la historia de Diablo, juego que le ha valido a Blizzard mucho respeto en el ámbito del rol y los calabozos.




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Ambientes destruibles, combate más fluido y encarnizado, nuevas clases y ajustes precisos. Todo esto ofrece Diablo 3, la esperada adición a la historia de Diablo, juego que le ha valido a Blizzard mucho respeto en el

ámbito del rol y los calabozos.


Recapitulemos. Después de los eventos causados por las acciones tomadas en Diablo 2, el mundo de Santuario quedó cambiado para siempre, pero de una forma incierta. Tales cambios los promete Blizzard con la aparición de dos nuevas y peligrosas clases de combate, la maga, y el médico brujo. Ambas clases exhiben ataques devastadores con los que obtenemos, a primera vista, un entusiasmo ilimitado, respecto de lo que nos depara este nuevo capítulo en la historia de Diablo.


Los enemigos se han vuelto más sanguinarios que antes. Si, es posible. Sólo en el video introductorio en el sitio www.diablo3.com vemos al legendario bárbaro luchar contra acólitos poseídos, necrófagos y zombies,. Todo esto utilizando un arsenal hecho a su medida, con martillos y hachas encantadas, las cuales han sido trabajadas de tal manera de que dan un aspecto mucho más imponente que en Diablo 2: un martillo envuelto en llamas, que, por lo demás, incendia al enemigo con cada golpe e incluso deja un rastro de fuego al usar la onda de choque por cierto que envía un mensaje, y bien claro.


Cabe destacar que las nuevas armas han sido equilibradas con ambientes más peligrosos. Un cofre puede dar paso a una tenebrosa emboscada que pondrá los reflejos a prueba. Pero el terreno destruible puede ser de gran ayuda para sortear tal evento. ¿Qué quiere decir esto? Que si hace falta, una buena onda de choque aplicada a una pared puede dejar como saldo muchos monstruos aplastados, y un camino algo más despejado.


Para reforzar al bárbaro, Blizzard presenta al médico brujo. Puede considerársele una modificación al Nigromante de Diablo 2. Tiene control sobre enfermedades, fuego, en incluso invoca una pared de zombies (si, de zombies) que despedazan a todo aquel que se quiera acercar a ver tal espectáculo. El médico brujo también puede invocar secuaces a los cuales puede empoderar con ciertos conjuros, como un enjambre de langostas que deja a los enemigos como un esqueleto en cosa de segundos. Este guerrero, en compañía del bárbaro, hace estragos en el campo de batalla.


Finalmente, Blizzard nos ha dado acceso a las habilidades de la maga (Wizard), que viene a ser una modificación de la Sorceress, o hechicera del capítulo anterior. S Hasta ahora, puede lanzar un misil mágico, que puede considerarse un ataque más básico. También puede electrocutar a sus enemigos, transfiriendo el trueno entre blancos muy cercanos entre sí,. e incluso tiene control sobre un hechizo de desintegración que funciona como un verdadero láser aniquilador. Por último, puede crear una esfera dentro de la cual el tiempo pasa más lento, permitiéndole a este personaje esquivar misiles sin problema alguno, o escapar, utilizando su hechizo de tele-transportación.


Todo esto es lo que nos ha permitido ver Blizzard de uno de sus juegos en desarrollo, Diablo 3. Puede parecer que los personajes se han vuelto demasiado poderosos para poder ser desafiados por algún tipo de enemigo. Pero cuando un demonio gigante con garras, puede tomar a un personaje y comerse su cabeza, para luego lanzar su cuerpo a quién sabe donde, se hace necesaria toda la ayuda posible.


He aquí el trailer de la nueva hechicera:





Con la nueva película sobre Wolverine, llegó un nuevo juego para hacerle honor.
“X-men Origins: Wolverine” fue publicado para la Xbox 360, el PS3 y también para los PC. Sin duda, un título basado en una película da un poco de miedo. Pero, en este caso, la tecnología con la que disponen los desarrolladores han ayudado a que Activision pueda entregar un título de proporciones sólo esperadas del más famoso de los X-men.

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Con la nueva película sobre Wolverine, llegó un nuevo juego para hacerle honor.
“X-men Origins: Wolverine” fue publicado para la Xbox 360, la Wii, el PS3 y también para los PC. Sin duda, un título basado en una película da un poco de miedo. Pero, en este caso, la tecnología con la que disponen los desarrolladores han ayudado a que Activision pueda entregar un título de proporciones sólo esperadas del más famoso de los X-men.

¿Recuerdan que ya existe un videojuego sobre Logan? Hablamos de “X2: Wolverine’s Revenge.” Este juego es un muy mal precedente, aunque bastante ajustado al destino de los juegos basados en películas o producidos para su estreno, como fue el caso de X2, el 2003. Hoy, tenemos “X-men Origins: Wolverine”. Al igual que su desafortunado predecesor, la nueva entrega cuenta la historia de Wolverine, pero tiene ciertas precisiones que los hacen único y mejor.

Para empezar están los ataques. En su nuevo juego, Logan es capaz de saltarle encima a sus oponentes para hacerlos pedazos, literalmente. Es posible, incluso, mejorar las habilidades del Arma X para tener acceso a todo su poder. Sin embargo, será posible, desde muy temprano en el juego, ser un asesino absolutamente imparable. Esto lo garantiza la manera en la que se presenta el factor regenerador que hizo posible su fusión con el adamantium.

Como debe ser, Wolverine será objeto de ataques que eliminarían a cualquier otro tipo de persona…o mutante. Pero en esta entrega, Activision se ha encargado de dos cosas. Primero, muestran el daño: Wolverine no tiene piel indestructible, así que veremos su esqueleto de metal en algunas ocasiones, como después del impacto de un misil. Aquí entra el segundo regalo a los fans: la regeneración también es en tiempo real. Esto significa que veremos como el cuerpo de Wolverine se repara a sí mismo sin tener que interrumpir el combate por un segundo.

Esto se hace muy util si consideramos que Wolverine es de esos que se lanza al ataque en cualquier contexto, porque puede. En la entrega virtual, también será posible actuar de manera arriesgadísima, saltando encima de un helicóptero para cortarle las hélices, por ejemplo, o incluso utilizar las garras indestructibles del héroe solitario para devolver proyectiles.

Es entretenido escribir sobre este juego pero, en realidad, tienen que verlo:




Electronic Arts ha anunciado un nuevo juego de la saga Battlefield, Se trata de Battlefield 1943.



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El juego esta basado en la misma modalidad de juego que el anterior, solo que le da mas énfasis al modo multijugador, con solo 3 etapas para jugar, Guadalcanal, Wake Island y, también, Iwo Jima, podrán jugar hasta 24 personas simultáneamente.
Según Patrick Liu, productor del juego. “aunque sus características son muy diferentes, la base es similar a la de Battlefield 1942, pero no quiero decir que es un remake”
Aunque Battlefield 1943 sea muy parecido a su antecesor, hay algo que el anterior no tiene, gráficos de ultima generación.
Battlefield 1943 tendrá como contexto cultural y la Segunda Guerra Mundial. El juego ofrece horas de guerras y batallas que pueden soportar hasta 24 jugadores en multiplayer,ya que esta será la gran novedad del juego.



El juego podrá ser adquirido vía descarga para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y PS3 a través de PlayStation Network.




En un presente alternativo, los devastadores efectos del calentamiento global han asolado Norteamérica, convirtiendo grandes extensiones de territorios en tierra de nadie.


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Inundaciones, tormentas, incendio, tomados y huracanes han obligado a evacuar ciudades enteras trasladando a sus habitantes a zonas seguras. Los estragos causados por el clima extremo han creado miles de kilómetros de zonas inhóspitas y peligrosas. Tras la destrucción de causada por el calentamiento global, la gente se ha visto obligada a energías renovables.
Pero estas zonas de peligro son ahora el terreno de juego de un nuevo tipo de pilotos. Los adictos a la adrenalina se dirigen a las tierras salvajes cargados de FUEL para competir en espectaculares carreras contra ellos mismos y los elementos que les rodean.

FUEL, Juego creado por Asobo Studio y Codemaster, promete ser el juego de carreras mas grade de todos los tiempos y esto porque el jugador tiene la libertad de moverse donde guste, con mapas de alrededor de cuatro mil kilómetros cuadrados de mapas, le entrega al jugador una movilidad que ningún otro juego de carreras lo permite. Dentro de los vehículos que se pueden utilizar encontramos motos, bugies, muscles y camiones, entre muchos otros.
Este juego estará en las tiendas a partir del 26 de Mayo y será para las consolas Playstation 3, Xbox 360 y PC windows.




Para muchos, la Wii ha revolucionado la manera de jugar videojuegos. Ahora, Nintendo ha logrado mejorar esa experiencia. Con el WiiMotion Plus, el control de la consola responde con una mayor precisión a los movimientos de los jugadores, creando así una experiencia mucho más real.

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Para muchos, la Wii ha revolucionado la manera de jugar videojuegos. Ahora, Nintendo ha logrado mejorar esa experiencia. Con el WiiMotion Plus, el control de la consola responde con una mayor precisión a los movimientos de los jugadores, creando así una experiencia mucho más real.

¿En qué consiste el WiiMotion Plus? Es un complemento al Wiimote (como lo fue el Rumble Pak del N64) que se conecta al control, extendiéndolo 3 centímetros. No se preocupen: Wii Sports Resort, juego que estrenará este accesorio, viene con una funda para el control que considera este cambio de medidas. Ahora, el hardware consiste de un giroscopio multidireccional, que, en combinación con la barra de sensor y los componentes internos del Wiimote, producen una respuesta 1:1 entre el mundo real y el mundo virtual. Es decir, el juego responde instantáneamente a los movimientos del jugador.

Sobre la clase de juegos que se jugarán con este accesorio, las opciones parecen ser variadas. Esto porque el WiiMotion Plus permite que la captación de movimientos en profundidad. Es decir, la consola podría captar los movimientos de un lanzamiento de frisbee sin problemas. Otra decepción generalizada fue el combate de espadas en juegos como Red Steel. Con el nuevo accesorio de Nintendo, sin embargo, no debiera haber problemas para que la consola diferencie entre los tipos de ataques que estamos utilizando.

La lástima es que el aditamento no parece ser compatible en reversa. Es decir, Red Steel, con su repetitivo combate de espadas, seguirá igual. Habría que esperar una nueva versión que venga a redimir a su antecesor. Sin embargo, es de esperar, como dicen varios sitios en la web, que el WiiMotion Plus se convierta en un requerimiento para jugar la mayoría de los títulos que vengan.

Seamos optimistas. Este accesorio nos acerca cada vez más a la era del combate virtual. Destaco que en mis indagaciones sobre el WiiMotion Plus, conseguí la página www.orangedwarf.com , que ofrece una gama de lentes que sirven como un visor de realidad virtual, como esos de las películas futuristas de antaño. Es decir, la virtualidad está a nuestro alcance, y ¿qué mejor que con un Wiimote “enchulado” que permite que seamos héroes de cualquier área, sin dejar nuestra sala de estar?

May 12, 2009

Punch-Out!!! Wii


Uno de los clásicos de Nintendo hace un triunfal regreso de más de 15 años a la consola Wii, y Nintendo promete que será tan fiel al clásico que no notarán la diferencia.

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La vieja fórmula de Punch Out maravilló a tantos en la época del NES vuelve, y Nintendo se asegura de que Little Mac (para quienes lo conocen) haga su triunfal vuelta al ring con clase.

El juego como hemos mencionado conserva las raíces de su predecesor. Los que lo conocen se sentirán como en casa, para los que no son tan viejos... bueno, una pequeña reseña. Punch Out es un juego de boxeo bastante básico. A diferencia de los juegos más modernos, es un poco más... digamos caricaturezco.

El juego es bastante simple, esquiva golpes y contra-ataca. Esa es toda la premisa en su forma más basica. Claro está, cada oponente tiene sus propios ataques especiales, locos e inesperados, lo que te mantiene siempre alerta de lo que vendrá. Hay algunas cosas que lo hacen más interesante, como por ejemplo, al hacer un counter (Golpear antes de que te golpeen para detener un golpe) te otorga una estrella, y la estrella te otorga un golpe especial para noquear al oponente.

Los más importantes aspectos del juego en comparación al original son las gráficas, que se mantienen fieles al espíritu del viejo juego de NES, pero pasan a 3D. Y completamente nuevo para la serie, ¡un modo versus! Así es, ahora puedes pelear con tus amigos al mejor estilo Punch Out.

Nintendo dejó un trailer, y el juego saldrá el 18 de Mayo.





Una breve noticia para los fanáticos de Street Fighter 4. Muy pronto se celebrará un pequeño torneo en Chile del mismo juego.

La localidad será en "Don Ernesto" Grajales 2167, la inscripción será de 2000 pesos. FighterChile.cl tiene todos los detalles, y les dejo un link para que los vean.

No se lo pierdan!

Torneo de Street Fighter 4 por FighterChile

Increíble juegazo saca expansion para mejorar el pobre final que tiene, más detalles próximamente.



Mucho se habla de Ninja Gaiden II. Algunos lo llaman fácil, otros dicen que es tramposo y también quienes simplemente lo aman. Pero ¿quién tiene razón? En esta entrega trataremos algunos puntos más finos del juego.

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Mucho se habla de Ninja Gaiden II. Algunos lo llaman fácil, otros dicen que es tramposo y también quienes simplemente lo aman. Pero ¿quién tiene razón? En esta entrega trataremos algunos puntos más finos del juego.

Primero lo primero. Ninja Gaiden II es exclusivo de Xbox 360, por lo que los fans de PS3 o Wii no podrán ver de qué se trata.

Siendo la secuela del increíblemente famoso y adorado Ninja Gaiden de Xbox, que obtuvo puntajes altísimos en todo review y ganó un "Game of the year" award, se esperaba -mucho- de esta entrega de Ninja Gaiden, lo cual deja una vara muy difícil de superar.

En cuanto a gráfica se refiere, el juego no decepciona. Mientras que no explota la Xbox 360 como otros juegos, el combate y las animaciones son impecables, así como los efectos sangre y otros.

Hablando de combate, sigue exactamente igual al primero (lo que es muy bueno, no cambien lo que ya era supremo), aunque agregaron algunos detalles como desmembramientos, y ejecuciones para los enemigos debilitados, conocidos como "Obliteration Techniques".

La cámara sigue sufriendo de los clásicos problemas de su antecesor. Los "offscreen attack" o ataques fuera de pantalla son muy frecuentes lo que te obliga a estar en constante movimiento y a la defensiva. Mientras que el problema de camara se puede combatir estando siempre atento al sonido, se puede volver un problema serio gran cantidad de veces.

La dificultad sigue igual. El juego trae dos modos iniciales, y es aquí donde mucha gente se confunde. Esta Path of the Acolyte, que sería el equivalente al modo "Ninja dog" de su antecesor, y Path of the Warrior que sería el modo "Normal" del anterior. Mucha gente cree que Acolyte es normal y Warrior es hard, pero esto no es así.

En la personal opinión de Chile Gamerz Central, creemos que esta nueva entrega de Ninja Gaiden es muy fiel as su antecesor. Ambos están muy cerca en calidad, pero definitivamente es un juego que todo aquel que tenga un Xbox 360 DEBE tener.

Y si no me creen, los dejo con un video con las armas que pueden utilizar en el juego, a ver si no les dan ganas de trozar ninjas por ahí jeje.




Imagina una carrera espacial con naves futuristas pero al ritmo de tu música favorita.
¿Crees que esto no es posible?
Pues si lo es, gracias a Audiosurf.

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Así es, vete como un piloto de una nave espacial un tanto futurista por vías que asemejan a una montaña rusa y un fondo muy alucinante.
Audiosurf es el encargado de eso, Juego creado a principios del 2008, desarrollado por Dylan Fitterer y distribuido por Valve Corporation (mas conocido como STEAM) ya lleva un premio a su haber, premio entregado en el "10° festival de videojuegos independientes" entregado el mismo año de su lanzamiento, en la categoría de excelencia en audio y no es para menos ya que la música que ocupes será de tu propia reserva. Las pistas variaran según la canción que elijas, lo cual le entrega una mayor variedad. Nunca dos pistas serán iguales.

Tiene dos modalidades de juegos, single mode (jugar solo) y 2 players co-op (2 jugadores en cooperativo)y con la posibilidad de guardar tus puntajes y por medio de una cuenta, la cual se crea por medio del mismo juego, podemos comparar con otros jugadores.

Este juego es soportado solo en Windows XP/Vista y puede ser adquirido desde . Claro, cancelando una pequeña suma de dinero.
Para todos aquellos que les gustaría ver directamente de que se trata, les dejo un video. Disfrútenlo.





Imagina todas las emociones por las que pasan los pilotos de carreras, la emoción de conducir a altas velocidades, o la presión de estar participando en una competencia internacional.



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La revolucion en juegos de carrera esta a un paso de aparecer.

Desarrollado por Mad Ligeramente Estudios, que incluye un equipo de desarrolladores y diseñadores aclamados por la crítica por los juegos GTR2 y Leyends GT. Además colaboran Michael Mann (productor ejecutivo de Black Box studios) y Patrick Söderlund (Senior Vice-Presidente de EA Games) Además de llamar a algunos de los mejores pilotos de carreras para el desarrollo del juego. Este juego pretende cambiar la forma de ver los juegos de carreras. Need For Speed: Shift es el primero de una trilogía de juegos (need for speed: nitro y need for speed: world online).

Sin lugar a duda, las graficas y modelos de los autos son realmente impresionantes. Además el juego en si consta con el modo de visión dentro del auto, lo cual nos introduce de una mayor forma al juego, además de tener la visión del conductor y esto es en todo ámbito, tan realista pretende ser que te permite la opción de mover la visión del piloto para revisar cada espejo retrovisor.

La modificación de los vehículos serán posible tanto performance del motor como en visual, tomando lo mejor de los títulos anteriores.
Esta entrega aparecerá en las tiendas el 17 de septiembre para Europa y el 22 de septiembre para América y será tanto para PC como para las consolas Xbox 360, Playstation 3 y Playstation portable (PSP).

Por ahora solo puedo dejarles este video que refleja lo que les he dicho con respecto al juego y espero que lo disfruten.





Despues de ver el video y no creerlo, aqui les dejo unas fotos.



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