
La música de los juegos que tanto nos gustan, pero en una versión un poco más “Metal”
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Así es, The Plasmas es un grupo chileno, mas específicamente de la V Region, con estilos de música Metal y estan encargados de recrear los antiguos “MIDI” de los juegos de antaño. Creado en el 2008 con su primer disco Noentiendo buscaron una forma de mantener esa pequeña llamita de música de juegos. Sin fines de lucro, como el mismo lo dice en su pagina "my space"
“Este proyecto no está asociado al lucro, solo a mi ocio y tiempo libre, además de que todas estas grabaciones no son profesionales y están trabajadas en la comodidad de mi hogar, estan disponibles para su free-download. Hay que mantener la llama de la Música de Videojuegos siempre en LLAMAS!”
Les dejo un video para que vean de lo que estoy hablando.
En el caso de que alguien se haya interesado en su música, les dejo los links de descarga, son 4 discos en total. No Entiendo – 2008 Extreme NES Terror – 2008 

NES Cult Armageddon – 2009 In The Year 200X AD – 2009 


El parche nuevo de World of Warcraft que viene en camino, llamado "Call of the crusade" o "llamado de la cruzada" trae una serie de actualizaciones, y como siempre, "ajustes" para todas las clases... sean algunas para bien, o para mal. Aqui revisaremos algunas de las novedades que brindará el parche.
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Bien, la verdad no ha pasado mucho tiempo desde el último parche, pero parece que Blizzard quiere mantener las cosas frescas con WoW, asi que ya tenemos el parche 3.2 en el public test realm.
Bien, para comenzar, tenemos nuevas instancias y raids. Conocida públicamente como el coliseo de los cruzados, ésta instancia tendrá versiones de 5, 10 y 25 miembros. Además, cada una de estas tendra dos versiones: Normal o Heroic. Esto indica que la distinción antigua de normal (10) y heroic (25) ya no es válida, ya que cada una tendrá su propia versión.
Dentro de esta misma línea, se acabaron los viejos Emblem of Heroism. Éstos fueron reemplazados ahora en todas las instancias en heroic, y las raids por Emblems of Conquest, que se intercambian por equipo de calidad de Ulduar 25. Esto por supuesto ha traido el disgusto de los raiders más dedicados, quienes sienten que sus esfuerzos por equipo son menospreciados. Pero bueno... suponemos que Blizzard sabe lo que hace.
Una actualización novedosa y una buena noticia para los Druidas es que Blizzard al fin, al fin decidió renovar las formas de gato y oso de los Feral. Así es, finalmente tendremos modelos decentes para presumir. No solo eso, sino que son varios colores dependiendo del tono de pelo (para los Elfos) o del tono de pelaje (para los tauren). Y como tauren que es el autor de la nota, les regalo las formas de oso nuevas de los tauren como muestra:
¿Que tal? Ya era hora, como dicen todos los druidas en la comunidad. Al menos seremos diferentes unos de otros.
Los cambios de las clases son inumerables para describirlos en esta pequeña nota. Pero el verdadero problema es que están aun en fases muy preliminares, por lo que aún estan en fase de prueba y sujeta a múltiples cambios, por lo que nos abstendremos de dar información hasta tener una confirmación de los cambios definitivos.
Y con esto dejamos esta entrada, pero estén pendientes, que en cuanto tengamos información definitiva de las clases la publicaremos inmediatamente.

El Wii Vital Sensor, la última apuesta de Nintendo para hacer más real la experiencia de los jugadores, fue anunciada en la última E3 y, por una razón casi básica ya ha sido catalogada como un FAIL en la web.
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El Wii Vital Sensor, la última apuesta de Nintendo para hacer más real la experiencia de los jugadores, fue anunciada en la última E3 y, por una razón casi básica ya ha sido catalogada como un FAIL en la web.
El Wii Vital Sensor, la última apuesta de Nintendo para hacer más real la experiencia de los jugadores, fue anunciada en la última E3 y, por una razón casi básica ya ha sido catalogada como un FAIL en la web.
El Vitality Sensor es un nuevo gadget para la Wii que tendrá la capacidad de medir signos vitales e incluso la conductividad eléctrica de la piel de quien lo esté utilizando. Todo esto para construir una experiencia más real para los fanáticos de esta consola. Es decir, a parte de tener una consola que capta tus movimientos con precisión (atributo mejorado con el Wii Motion Plus), ahora se podría transformar en una que reacciona a tu biología.
¿Admirable, no? Por supuesto. Considerando, además, que Nintendo perdió un posible elemento sorpresa con la salida del Project Natal de Xbox 360, no podían quedarse atrás con un gadget que además fuera inesperado.
La pregunta que surje de una simple navegación en internet, sin embargo, es: ¿Qué tan sorprendente es el anuncio del Wii Vitality Sensor? Una investigación casi ociosa revelará que este gadget, que tiene potencial para aplicaciones médicas, sólo tiene posibilidades de atraer compras por ese lado. De resto, los posibles consumidores lo han catalogado de FAIL.
De las razones esgrimidas, la más notable, lejos, es la que aparece en el sitio chileno Start+Select: El concepto ya existía ¡hace 11 años! Se llamaba Bio Sensor y cumplía básicamente las mismas funciones que el Vitality Sensor (y se llamaba casi igual). Por lo demás, el mercado del Bio Sensor fue bastante limitado, siendo compatible sólo con Tetris 64. Una suerte igual podría padecer el "nuevo" gadget de Nintendo.
¿Opiniones, estimado público?

Una entrada breve, pero que merece mención. Hace poco nos enteramos de la posibilidad que Final Fantasy XIV puede comenzar un beta testing ¡ESTE AÑO!
Hace unos días, a pesar de que fuera de forma algo oculta, Square comenzó a repartir algunos anuncios sobre su necesidad de contratar game masters y game testers que estén acostumbrados MMORPGs, que tengan experiencia con ellos entre algunos otros requerimientos.
Si uno se pone atento... Square no tiene ningún otro projecto en este momento que requiera alguna experiencia de MMORPG, asi que las posibilidades dictan que estos puestos de beta testing sean nada más y nada menos que para Final Fantasy XIV. Los anuncios ya están en el sistema PlayOnline que utilizaba Final Fantasy XI, lo que podría indicar que los veteranos de aquel juego tengan mejores posibilidades de ser beta testers.
Otro pequeño dato al respecto, según nos enteramos por noticias a través de PlayOnline, Square Enix tiene pensado hacer que Final Fantasy XIV corra su beta testing por un periodo más largo de tiempo que los 4 meses que tuvo Final Fantasy XI de beta testing. Realmente quieren que este juego sea el próximo gran papá de los MMORPG que vienen.
¡Estén atentos a más actualizaciones!
¡Contáctanos!
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