
Mucha gente recordará para Wii Resident Evil: Umbrella Chronicles. El gran juego de Capcom que convirtió a la franquicia en un Rail shooter (los cuales muchos coincidieron que fué un cambio extraño, pero aceptable), planea sacar una nueva expansión al juego.
Esta entrada del juego cubrirá los eventos de Resident Evil 2 (Con Claire y Leon), a diferencia de Umbrella Chronicles donde se cubrieron los eventos de Resident Evil 0, Resident Evil, y Resident Evil 3. No se anuncian aún novedades o cambios importantes del juego, más que seguirá el mismo formato del anterior.
Chile Gamers Central los mantendrá informados al respecto, ¡asi que estén pendientes para actualizaciones!

Melty Blood Actress Again hace aparición en Agosto para consolas de PS2. Un muy famoso juego de peleas en Japón, y con un comienzo de popularidad en USA, es aclamado por su juego rápido y técnico. Chile Gamerz Central les trae una breve reseña de este juego.
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Melty Blood Actress Again hace aparición en Agosto para consolas de PS2. Un muy famoso juego de peleas en Japón, y con un comienzo de popularidad en USA, es aclamado por su juego rápido y técnico. Chile Gamerz Central les trae una breve reseña de este juego.
Poco conocido en Chile, y no por falta de inciativa, sino que la serie en sí misma nunca salió para USA, y por tanto, nunca vimos una traducción ni distribución inglesa del mismo por aqui.
Basada en el juego de novela (y una serie de anime del mismo nombre) Tsukihime, Melty Blood utiliza gran cantidad de los personajes de la misma serie para comenzar el juego de pelea. Algunos fanáticos de animé tal vez los reconozcan.
La jugabilidad del mismo es familiar para algunos, son combates bastánte rápidos, basados en combos de "relativa" simplicidad. Obviamente los más experimentados demuestran unas series de combos increíblemente complicados (pero que te dejan con esa expresión de "uuuuuuuu") y esa flexibilidad para los combos a algunos les recordará juegos como Marvel vs Capcom por ejemplo.
La aparente simplicidad del juego oculta un sistema de peleas con muchas posibilidades y mas de 20 personajes únicos para elegir tu propio estilo. Lo que es más, en esta nueva entrega, cada personaje tiene 3 distintos modos de pelea, por lo que las posibilidades de customizar tu estilo son más emblemáticas.
El juego hará su entrega a PS2 en Agosto de este año, pero en japonés. Si tenemos suerte tal vez TYPE-MOON lo suelte para nosotros esta vez.
Aqui tienen un ejemplo de una pelea más avanzada:
A estas alturas, en el mundo de los videojuegos existen varios clásicos universales. Uno de ellos es Donkey Kong, con su más inolvidable aparición en el megahit de SNES, “Donkey Kong Country”. Sin embargo, hoy en día, DK vuelve a aparecer en una nueva entrega para A estas alturas, en el mundo de los videojuegos existen varios clásicos universales. Uno de ellos es Donkey Kong, con su más inolvidable aparición en el megahit de SNES, “Donkey Kong Country”. Sin embargo, hoy en día, DK vuelve a aparecer en una nueva entrega para De las primeras cosas que saltan a la vista es el formato. Con tanta agua bajo el puente, tanto desde que salió Donkey Kong Country, y el nacimiento de sus secuelas, se creería que con una consola de jugabilidad revolucionaria como ¿Los cambios? Un sistema de “combos”. Ahora, sobre esto, habiéndolo visto en acción, es difícil relacionar el concepto de combinaciones con saltos que se interrumpen. Por otro lado, no parece ser muy útil combinar saltos. Lo único que hace es hacer que DK haga acrobacias de mono, pero definitivamente es otro mono. No el de SNES. Hablando de otros monos, DK: Jungle Beat exhibe una nueva fauna de monos “malos”. Son cuatro gorilas incoherentes que aun no se sabe qué hacen. El tema es que el juego, a pesar de haber salido hace poco, no es un título que entusiasme, porque no ofrece una modificación a sus bases. Por lo tanto, no me sorprendería que el soundtrack del juego fuera la misma que la original, enmascarada con una remezcla sutil, demasiado sutil. En cuanto a los controles, no son una maravilla. Para empezar, no se benefician aún del WiiMotion Plus. Segundo, mientras los promocionan como nuevos, son absolutamente regulares. Los citados “movimientos especiales”, dentro de los cuales se cuentan los combos, se activan al mover, al mismo tiempo, el Wiimote y el Nunchuk, lo cual es un clásico gesto de frustración en el jugador. La última entrega de DK no es para los veteranos del SNES. Es más bien una modificación infantilizada para las nuevas generaciones. No es que esté mal hacerlo, pero ¿Qué acaso no hay personajes más aptos para este tratamiento?
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Ambientes destruibles, combate más fluido y encarnizado, nuevas clases y ajustes precisos. Todo esto ofrece Diablo 3, la esperada adición a la historia de Diablo, juego que le ha valido a Blizzard mucho respeto en el ámbito del rol y los calabozos.
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Ambientes destruibles, combate más fluido y encarnizado, nuevas clases y ajustes precisos. Todo esto ofrece Diablo 3, la esperada adición a la historia de Diablo, juego que le ha valido a Blizzard mucho respeto en el
ámbito del rol y los calabozos.
Recapitulemos. Después de los eventos causados por las acciones tomadas en Diablo 2, el mundo de Santuario quedó cambiado para siempre, pero de una forma incierta. Tales cambios los promete Blizzard con la aparición de dos nuevas y peligrosas clases de combate, la maga, y el médico brujo. Ambas clases exhiben ataques devastadores con los que obtenemos, a primera vista, un entusiasmo ilimitado, respecto de lo que nos depara este nuevo capítulo en la historia de Diablo.
Los enemigos se han vuelto más sanguinarios que antes. Si, es posible. Sólo en el video introductorio en el sitio www.diablo3.com vemos al legendario bárbaro luchar contra acólitos poseídos, necrófagos y zombies,. Todo esto utilizando un arsenal hecho a su medida, con martillos y hachas encantadas, las cuales han sido trabajadas de tal manera de que dan un aspecto mucho más imponente que en Diablo 2: un martillo envuelto en llamas, que, por lo demás, incendia al enemigo con cada golpe e incluso deja un rastro de fuego al usar la onda de choque por cierto que envía un mensaje, y bien claro.
Cabe destacar que las nuevas armas han sido equilibradas con ambientes más peligrosos. Un cofre puede dar paso a una tenebrosa emboscada que pondrá los reflejos a prueba. Pero el terreno destruible puede ser de gran ayuda para sortear tal evento. ¿Qué quiere decir esto? Que si hace falta, una buena onda de choque aplicada a una pared puede dejar como saldo muchos monstruos aplastados, y un camino algo más despejado.
Para reforzar al bárbaro, Blizzard presenta al médico brujo. Puede considerársele una modificación al Nigromante de Diablo 2. Tiene control sobre enfermedades, fuego, en incluso invoca una pared de zombies (si, de zombies) que despedazan a todo aquel que se quiera acercar a ver tal espectáculo. El médico brujo también puede invocar secuaces a los cuales puede empoderar con ciertos conjuros, como un enjambre de langostas que deja a los enemigos como un esqueleto en cosa de segundos. Este guerrero, en compañía del bárbaro, hace estragos en el campo de batalla.
Finalmente, Blizzard nos ha dado acceso a las habilidades de la maga (Wizard), que viene a ser una modificación de
Todo esto es lo que nos ha permitido ver Blizzard de uno de sus juegos en desarrollo, Diablo 3. Puede parecer que los personajes se han vuelto demasiado poderosos para poder ser desafiados por algún tipo de enemigo. Pero cuando un demonio gigante con garras, puede tomar a un personaje y comerse su cabeza, para luego lanzar su cuerpo a quién sabe donde, se hace necesaria toda la ayuda posible.
He aquí el trailer de la nueva hechicera:

Con la nueva película sobre Wolverine, llegó un nuevo juego para hacerle honor.
“X-men Origins: Wolverine” fue publicado para la Xbox 360, el PS3 y también para los PC. Sin duda, un título basado en una película da un poco de miedo. Pero, en este caso, la tecnología con la que disponen los desarrolladores han ayudado a que Activision pueda entregar un título de proporciones sólo esperadas del más famoso de los X-men.
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Con la nueva película sobre Wolverine, llegó un nuevo juego para hacerle honor.
“X-men Origins: Wolverine” fue publicado para la Xbox 360, la Wii, el PS3 y también para los PC. Sin duda, un título basado en una película da un poco de miedo. Pero, en este caso, la tecnología con la que disponen los desarrolladores han ayudado a que Activision pueda entregar un título de proporciones sólo esperadas del más famoso de los X-men.
¿Recuerdan que ya existe un videojuego sobre Logan? Hablamos de “X2: Wolverine’s Revenge.” Este juego es un muy mal precedente, aunque bastante ajustado al destino de los juegos basados en películas o producidos para su estreno, como fue el caso de X2, el 2003. Hoy, tenemos “X-men Origins: Wolverine”. Al igual que su desafortunado predecesor, la nueva entrega cuenta la historia de Wolverine, pero tiene ciertas precisiones que los hacen único y mejor.
Para empezar están los ataques. En su nuevo juego, Logan es capaz de saltarle encima a sus oponentes para hacerlos pedazos, literalmente. Es posible, incluso, mejorar las habilidades del Arma X para tener acceso a todo su poder. Sin embargo, será posible, desde muy temprano en el juego, ser un asesino absolutamente imparable. Esto lo garantiza la manera en la que se presenta el factor regenerador que hizo posible su fusión con el adamantium.
Como debe ser, Wolverine será objeto de ataques que eliminarían a cualquier otro tipo de persona…o mutante. Pero en esta entrega, Activision se ha encargado de dos cosas. Primero, muestran el daño: Wolverine no tiene piel indestructible, así que veremos su esqueleto de metal en algunas ocasiones, como después del impacto de un misil. Aquí entra el segundo regalo a los fans: la regeneración también es en tiempo real. Esto significa que veremos como el cuerpo de Wolverine se repara a sí mismo sin tener que interrumpir el combate por un segundo.
Esto se hace muy util si consideramos que Wolverine es de esos que se lanza al ataque en cualquier contexto, porque puede. En la entrega virtual, también será posible actuar de manera arriesgadísima, saltando encima de un helicóptero para cortarle las hélices, por ejemplo, o incluso utilizar las garras indestructibles del héroe solitario para devolver proyectiles.
Es entretenido escribir sobre este juego pero, en realidad, tienen que verlo:

Electronic Arts ha anunciado un nuevo juego de la saga Battlefield, Se trata de Battlefield 1943.
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El juego esta basado en la misma modalidad de juego que el anterior, solo que le da mas énfasis al modo multijugador, con solo 3 etapas para jugar, Guadalcanal, Wake Island y, también, Iwo Jima, podrán jugar hasta 24 personas simultáneamente.
Según Patrick Liu, productor del juego. “aunque sus características son muy diferentes, la base es similar a la de Battlefield 1942, pero no quiero decir que es un remake”
Aunque Battlefield 1943 sea muy parecido a su antecesor, hay algo que el anterior no tiene, gráficos de ultima generación.
Battlefield 1943 tendrá como contexto cultural y la Segunda Guerra Mundial. El juego ofrece horas de guerras y batallas que pueden soportar hasta 24 jugadores en multiplayer,ya que esta será la gran novedad del juego.
El juego podrá ser adquirido vía descarga para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y PS3 a través de PlayStation Network.

En un presente alternativo, los devastadores efectos del calentamiento global han asolado Norteamérica, convirtiendo grandes extensiones de territorios en tierra de nadie.
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Inundaciones, tormentas, incendio, tomados y huracanes han obligado a evacuar ciudades enteras trasladando a sus habitantes a zonas seguras. Los estragos causados por el clima extremo han creado miles de kilómetros de zonas inhóspitas y peligrosas. Tras la destrucción de causada por el calentamiento global, la gente se ha visto obligada a energías renovables.
Pero estas zonas de peligro son ahora el terreno de juego de un nuevo tipo de pilotos. Los adictos a la adrenalina se dirigen a las tierras salvajes cargados de FUEL para competir en espectaculares carreras contra ellos mismos y los elementos que les rodean.
FUEL, Juego creado por Asobo Studio y Codemaster, promete ser el juego de carreras mas grade de todos los tiempos y esto porque el jugador tiene la libertad de moverse donde guste, con mapas de alrededor de cuatro mil kilómetros cuadrados de mapas, le entrega al jugador una movilidad que ningún otro juego de carreras lo permite. Dentro de los vehículos que se pueden utilizar encontramos motos, bugies, muscles y camiones, entre muchos otros.
Este juego estará en las tiendas a partir del 26 de Mayo y será para las consolas Playstation 3, Xbox 360 y PC windows.

Para muchos, la Wii ha revolucionado la manera de jugar videojuegos. Ahora, Nintendo ha logrado mejorar esa experiencia. Con el WiiMotion Plus, el control de la consola responde con una mayor precisión a los movimientos de los jugadores, creando así una experiencia mucho más real.
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Para muchos, la Wii ha revolucionado la manera de jugar videojuegos. Ahora, Nintendo ha logrado mejorar esa experiencia. Con el WiiMotion Plus, el control de la consola responde con una mayor precisión a los movimientos de los jugadores, creando así una experiencia mucho más real.
¿En qué consiste el WiiMotion Plus? Es un complemento al Wiimote (como lo fue el Rumble Pak del N64) que se conecta al control, extendiéndolo 3 centímetros. No se preocupen: Wii Sports Resort, juego que estrenará este accesorio, viene con una funda para el control que considera este cambio de medidas. Ahora, el hardware consiste de un giroscopio multidireccional, que, en combinación con la barra de sensor y los componentes internos del Wiimote, producen una respuesta 1:1 entre el mundo real y el mundo virtual. Es decir, el juego responde instantáneamente a los movimientos del jugador.
Sobre la clase de juegos que se jugarán con este accesorio, las opciones parecen ser variadas. Esto porque el WiiMotion Plus permite que la captación de movimientos en profundidad. Es decir, la consola podría captar los movimientos de un lanzamiento de frisbee sin problemas. Otra decepción generalizada fue el combate de espadas en juegos como Red Steel. Con el nuevo accesorio de Nintendo, sin embargo, no debiera haber problemas para que la consola diferencie entre los tipos de ataques que estamos utilizando.
La lástima es que el aditamento no parece ser compatible en reversa. Es decir, Red Steel, con su repetitivo combate de espadas, seguirá igual. Habría que esperar una nueva versión que venga a redimir a su antecesor. Sin embargo, es de esperar, como dicen varios sitios en la web, que el WiiMotion Plus se convierta en un requerimiento para jugar la mayoría de los títulos que vengan.
Seamos optimistas. Este accesorio nos acerca cada vez más a la era del combate virtual. Destaco que en mis indagaciones sobre el WiiMotion Plus, conseguí la página www.orangedwarf.com , que ofrece una gama de lentes que sirven como un visor de realidad virtual, como esos de las películas futuristas de antaño. Es decir, la virtualidad está a nuestro alcance, y ¿qué mejor que con un Wiimote “enchulado” que permite que seamos héroes de cualquier área, sin dejar nuestra sala de estar?
Uno de los clásicos de Nintendo hace un triunfal regreso de más de 15 años a la consola Wii, y Nintendo promete que será tan fiel al clásico que no notarán la diferencia.
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La vieja fórmula de Punch Out maravilló a tantos en la época del NES vuelve, y Nintendo se asegura de que Little Mac (para quienes lo conocen) haga su triunfal vuelta al ring con clase.
El juego como hemos mencionado conserva las raíces de su predecesor. Los que lo conocen se sentirán como en casa, para los que no son tan viejos... bueno, una pequeña reseña. Punch Out es un juego de boxeo bastante básico. A diferencia de los juegos más modernos, es un poco más... digamos caricaturezco.
El juego es bastante simple, esquiva golpes y contra-ataca. Esa es toda la premisa en su forma más basica. Claro está, cada oponente tiene sus propios ataques especiales, locos e inesperados, lo que te mantiene siempre alerta de lo que vendrá. Hay algunas cosas que lo hacen más interesante, como por ejemplo, al hacer un counter (Golpear antes de que te golpeen para detener un golpe) te otorga una estrella, y la estrella te otorga un golpe especial para noquear al oponente.
Los más importantes aspectos del juego en comparación al original son las gráficas, que se mantienen fieles al espíritu del viejo juego de NES, pero pasan a 3D. Y completamente nuevo para la serie, ¡un modo versus! Así es, ahora puedes pelear con tus amigos al mejor estilo Punch Out.
Nintendo dejó un trailer, y el juego saldrá el 18 de Mayo.

Una breve noticia para los fanáticos de Street Fighter 4. Muy pronto se celebrará un pequeño torneo en Chile del mismo juego.
La localidad será en "Don Ernesto" Grajales 2167, la inscripción será de 2000 pesos. FighterChile.cl tiene todos los detalles, y les dejo un link para que los vean.
No se lo pierdan!
Torneo de Street Fighter 4 por FighterChile
Increíble juegazo saca expansion para mejorar el pobre final que tiene, más detalles próximamente.

Mucho se habla de Ninja Gaiden II. Algunos lo llaman fácil, otros dicen que es tramposo y también quienes simplemente lo aman. Pero ¿quién tiene razón? En esta entrega trataremos algunos puntos más finos del juego.
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Mucho se habla de Ninja Gaiden II. Algunos lo llaman fácil, otros dicen que es tramposo y también quienes simplemente lo aman. Pero ¿quién tiene razón? En esta entrega trataremos algunos puntos más finos del juego.
Primero lo primero. Ninja Gaiden II es exclusivo de Xbox 360, por lo que los fans de PS3 o Wii no podrán ver de qué se trata.
Siendo la secuela del increíblemente famoso y adorado Ninja Gaiden de Xbox, que obtuvo puntajes altísimos en todo review y ganó un "Game of the year" award, se esperaba -mucho- de esta entrega de Ninja Gaiden, lo cual deja una vara muy difícil de superar.
En cuanto a gráfica se refiere, el juego no decepciona. Mientras que no explota la Xbox 360 como otros juegos, el combate y las animaciones son impecables, así como los efectos sangre y otros.
Hablando de combate, sigue exactamente igual al primero (lo que es muy bueno, no cambien lo que ya era supremo), aunque agregaron algunos detalles como desmembramientos, y ejecuciones para los enemigos debilitados, conocidos como "Obliteration Techniques".
La cámara sigue sufriendo de los clásicos problemas de su antecesor. Los "offscreen attack" o ataques fuera de pantalla son muy frecuentes lo que te obliga a estar en constante movimiento y a la defensiva. Mientras que el problema de camara se puede combatir estando siempre atento al sonido, se puede volver un problema serio gran cantidad de veces.
La dificultad sigue igual. El juego trae dos modos iniciales, y es aquí donde mucha gente se confunde. Esta Path of the Acolyte, que sería el equivalente al modo "Ninja dog" de su antecesor, y Path of the Warrior que sería el modo "Normal" del anterior. Mucha gente cree que Acolyte es normal y Warrior es hard, pero esto no es así.
En la personal opinión de Chile Gamerz Central, creemos que esta nueva entrega de Ninja Gaiden es muy fiel as su antecesor. Ambos están muy cerca en calidad, pero definitivamente es un juego que todo aquel que tenga un Xbox 360 DEBE tener.
Y si no me creen, los dejo con un video con las armas que pueden utilizar en el juego, a ver si no les dan ganas de trozar ninjas por ahí jeje.

Imagina una carrera espacial con naves futuristas pero al ritmo de tu música favorita.
¿Crees que esto no es posible?
Pues si lo es, gracias a Audiosurf.
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Así es, vete como un piloto de una nave espacial un tanto futurista por vías que asemejan a una montaña rusa y un fondo muy alucinante.
Audiosurf es el encargado de eso, Juego creado a principios del 2008, desarrollado por Dylan Fitterer y distribuido por Valve Corporation (mas conocido como STEAM) ya lleva un premio a su haber, premio entregado en el "10° festival de videojuegos independientes" entregado el mismo año de su lanzamiento, en la categoría de excelencia en audio y no es para menos ya que la música que ocupes será de tu propia reserva. Las pistas variaran según la canción que elijas, lo cual le entrega una mayor variedad. Nunca dos pistas serán iguales.
Tiene dos modalidades de juegos, single mode (jugar solo) y 2 players co-op (2 jugadores en cooperativo)y con la posibilidad de guardar tus puntajes y por medio de una cuenta, la cual se crea por medio del mismo juego, podemos comparar con otros jugadores.
Este juego es soportado solo en Windows XP/Vista y puede ser adquirido desde
. Claro, cancelando una pequeña suma de dinero.
Para todos aquellos que les gustaría ver directamente de que se trata, les dejo un video. Disfrútenlo.

Imagina todas las emociones por las que pasan los pilotos de carreras, la emoción de conducir a altas velocidades, o la presión de estar participando en una competencia internacional.
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La revolucion en juegos de carrera esta a un paso de aparecer.
Desarrollado por Mad Ligeramente Estudios, que incluye un equipo de desarrolladores y diseñadores aclamados por la crítica por los juegos GTR2 y Leyends GT. Además colaboran Michael Mann (productor ejecutivo de Black Box studios) y Patrick Söderlund (Senior Vice-Presidente de EA Games) Además de llamar a algunos de los mejores pilotos de carreras para el desarrollo del juego. Este juego pretende cambiar la forma de ver los juegos de carreras. Need For Speed: Shift es el primero de una trilogía de juegos (need for speed: nitro y need for speed: world online).
Sin lugar a duda, las graficas y modelos de los autos son realmente impresionantes. Además el juego en si consta con el modo de visión dentro del auto, lo cual nos introduce de una mayor forma al juego, además de tener la visión del conductor y esto es en todo ámbito, tan realista pretende ser que te permite la opción de mover la visión del piloto para revisar cada espejo retrovisor.
La modificación de los vehículos serán posible tanto performance del motor como en visual, tomando lo mejor de los títulos anteriores.
Esta entrega aparecerá en las tiendas el 17 de septiembre para Europa y el 22 de septiembre para América y será tanto para PC como para las consolas Xbox 360, Playstation 3 y Playstation portable (PSP).
Por ahora solo puedo dejarles este video que refleja lo que les he dicho con respecto al juego y espero que lo disfruten.
Despues de ver el video y no creerlo, aqui les dejo unas fotos.

El clásico juegos de arcade, creado por la empresa Namco al rededor de los años 80 ha regresado para el deleite de grandes y chicos.
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Pac-man el juego de la esfera amarilla en busca de los globos dorados ha regresado en gloria y majestad para seguir comiendo lo que se le cruce en el camino, aunque esta vez ya no será en el clásico Flipper sino que será para la avanzada consola Xbox 360, Es así como nuestro esférico amigo, sortea laberintos o “pantallas” para lograr obtener la mayor puntuación posible.
En esta ocasión Pac-man nos deleita con la misma modalidad de juego pero con una visión mas avanzada en las graficas de este. Además de la incorporación de tiempo regresivo, esto para darle una mayor dificultad al juego.
Pac-man Championship Edition es una creación de las empresas Namco y Bandai para la consola Xbox 360 live que da la posibilidad de compartir los puntajes obtenidos y a la vez competir con otras personas alrededor del mundo.
Si creían que el clásico Pac-man era difícil, la edición Championship este es aun peor. Ya que la pantalla de juego va apareciendo conforme a transcurre el juego. Para que a la pantalla lleguen mas pelotitas debemos comernos las clásicas “frutas” que irán apareciendo.
Si no me creen, véanlo por ustedes mismo
Para los amantes del clásico juego, aquí les dejo un pequeño regalo.
Disfrútenlo.

Para aquellos que entienden inglés, este comic dice todo lo que me gustaría comunicar.
Para los que no lo entienden, una breve explicación. El comic habla de cómo los juegos han cambiado. Para los viejos veteranos de los juegos; los verdaderos gamers, aquellos que en su juventud pasaban tardes sentados delante de su Atari, NES, SNES o SEGA.
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Los verdaderos gamers, aquellos quienes siempre estaban peleando con un jefe imposible, o superando alguna marca, o mejor aún; anotando passwords gigantescos en lo que probablemente haya sido su privado cuaderno de códigos.
¿Quién puede decir que esos no eran los tiempos? Nos decían reclusos, que siempre salieramos más a la calle, nos preguntaban qué había tan divertido en esos "monitos" de la pantalla, y nos preguntaban con qué peleabamos cuando nos enojabamos con el juego.
Pero ésos éramos los verdaderos gamers. Los que, con los clásicos juegos que se destacaban por ser implacables, extremadamente dificiles, o complicados, éramos felices. Hora tras hora averiguando las mejores formas de pasar esa etapa imposible.
Mejor aún; porqué no nombrar algunos de esos épicos juegos: Contra (I, II y III), Metroid (1 y Súper Metroid), Zelda: Link to the Past, Megaman (1-6 y X 1-3), Punch Out!, Super Mario Bros (Original)... en fin, todos estos juegos probablemente ya despertaron algunos recuerdos en la gente a quien pienso.
¿Y en qué se transformó esto? Ahora con juegos como Guitar Hero, Rock Band o DDR, o la consola Wii, es casi "De moda" que a uno le gusten los juegos, somos ahora explotables en dinero. Más gente juega por lo que más juegos hacen. ¿Eso es bueno? ¡NO! Ahora sacan juegos tan patéticos para el público menos "experimentado" un perpetuo "easy mode" donde no hacen mas que meter mini juegos para los pobres de la nueva generacion que no pueden lidiar con la dificultad.
Los verdaderos gamers recuerdan que, tomando una línea del comic: Nosotros fuimos quienes noqueamos a Tyson, nosotros matamos a los originales robots de Wily, nosotros salvamos a ¡LA MALDITA PRINCESA! (Que nunca estaba en ese castillo...)
Lo dejo en sus manos lectores: ¿Qué opinan de "la nueva industria" y de que ser "gamer" (que no lo son en verdad) sea "cool"?
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