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A estas alturas, en el mundo de los videojuegos existen varios clásicos universales. Uno de ellos es Donkey Kong, con su más inolvidable aparición en el megahit de SNES, “Donkey Kong Country”. Sin embargo, hoy en día, DK vuelve a aparecer en una nueva entrega para la Wii que da escalofríos, y no de los buenos: Donkey Kong Jungla Beat.

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A estas alturas, en el mundo de los videojuegos existen varios clásicos universales. Uno de ellos es Donkey Kong, con su más inolvidable aparición en el megahit de SNES, “Donkey Kong Country”. Sin embargo, hoy en día, DK vuelve a aparecer en una nueva entrega para la Wii que da escalofríos, y no de los buenos: Donkey Kong Jungla Beat.

De las primeras cosas que saltan a la vista es el formato. Con tanta agua bajo el puente, tanto desde que salió Donkey Kong Country, y el nacimiento de sus secuelas, se creería que con una consola de jugabilidad revolucionaria como la Wii, habría una toma de riesgos con el diseño, para renovarla. Pero no. Donkey Kong: Jungle Beat es un juego de plataforma. Es decir, para casi todos los efectos de presentación, el juego no presenta cambios visuales más allá del SNES.

¿Los cambios? Un sistema de “combos”. Ahora, sobre esto, habiéndolo visto en acción, es difícil relacionar el concepto de combinaciones con saltos que se interrumpen. Por otro lado, no parece ser muy útil combinar saltos. Lo único que hace es hacer que DK haga acrobacias de mono, pero definitivamente es otro mono. No el de SNES.

Hablando de otros monos, DK: Jungle Beat exhibe una nueva fauna de monos “malos”. Son cuatro gorilas incoherentes que aun no se sabe qué hacen. El tema es que el juego, a pesar de haber salido hace poco, no es un título que entusiasme, porque no ofrece una modificación a sus bases. Por lo tanto, no me sorprendería que el soundtrack del juego fuera la misma que la original, enmascarada con una remezcla sutil, demasiado sutil.

En cuanto a los controles, no son una maravilla. Para empezar, no se benefician aún del WiiMotion Plus. Segundo, mientras los promocionan como nuevos, son absolutamente regulares. Los citados “movimientos especiales”, dentro de los cuales se cuentan los combos, se activan al mover, al mismo tiempo, el Wiimote y el Nunchuk, lo cual es un clásico gesto de frustración en el jugador.

La última entrega de DK no es para los veteranos del SNES. Es más bien una modificación infantilizada para las nuevas generaciones. No es que esté mal hacerlo, pero ¿Qué acaso no hay personajes más aptos para este tratamiento?



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