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Tenemos noticias sobre Resident Evil: Darkside Chronicles. En el E3 ocurriendo ahora, los disenadores Capcom y Cavia presentaron una pequeña entrevista aclarando varios aspectos del juego. Entre ellos apreciamos elementos como cambios de cámara, gráficos, pero lo más importante es el enfoque distinto que quieren brindarle: Volver a hacer de Resident Evil un juego que inspire tensión y miedo, que era por lo que se caracterizaba Resident Evil 2.

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Capcom ha hecho una serie de cambios visibles inmediatamente luego del último video visto del juego.

Uno de los cambios más importantes es, como mencionamos, el hecho de que Capcom quiere miedo en el juego de nuevo. La compañía sintió que en el juego anterior; Resident Evil Umbrella Chronicles, era demasiado lineal. Reconoció que, para ser una suerte de "remake" de Resident Evil 0, 1 y 3 (Así como muy poco del 2), el juego tenía muy pocos elementos de la verdadera esencia de esos juegos: miedo.

Para aquellos que lo jugaron, recordarán que; a pesar de ser un muy buen juego en si mismo, no inspiraba mucho miedo. Muchos se mostraron extrañados con la idea de Capcom de convertir Resident Evil en un rail-shooter estilo House of the Dead, pero lograron un buen trabajo reconstruyendo las historias y logrando un rail-shooter distinto de los que ya hay en el mercado.

Sin embargo, les faltó el miedo. Simplemente el juego no incorporó esa atmósfera de horror y desesperación que era tan característica de los Resident Evil antiguos, y los diseñadores de Capcom admitieron que estaban algo decepcionados cuando se dieron cuenta de ello.

Para la secuela, Cavia y Capcom se han puesto de acuerdo para guiarse uno al otro y recuperar esa atmósfera perdida. Cambiando la cámara estática por una subjetiva (literalmente vemos la acción como si fuéramos el personaje, podemos sentir que corre, los focos de atención, etc), seguimos la acción de un punto de vista mucho más urgente. También ayuda a sentirnos más inmersos dentro del juego, a diferencia de ser un espectador.

También se presentan adelantos gráficos, el juego es mucho más obscuro, en lo que al ambiente se refiere. Frecuentemente pareciera que estás huyendo más que avanzando, y creo que es el objetivo de Capcom.

El juego aún está en fases preliminares pero Capcom espera que el juego esté listo para el invierno del 2009 (Osea, nuestro verano 2009/2010, a finales de este año o comienzos del próximo.

Por último, les entregamos el último trailer de Darkside Chronicles para que vean ustedes mismos la evolución con respecto al anterior, ¡disfruten!


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