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Mencionado en nuestros primeros posts, algunos recoradarán la mención de Final Fantasy XI Online. Desde el 2003, cuando se lanzó Final Fantasy XI, se vieron una cantidad de expansiones, siendo Rise of Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Art Urghan y Wings of the Goddess, Square Enix finalmente decidió lanzar un Final Fantasy Online nuevo,
que promete ser distinto al anterior, pero conservando el espíritu del mismo. En conmemoración del lanzamieno, haremos un pequeño recuento de lo que era su predecesor; Final Fantasy XI Online.

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7 años. 7 años han pasado desde el estreno de Final Fantasy XI Online. Un éxito rotundo en Japón y Estados Unidos, por un largo tiempo ha sido el mayor y frecuente rival de la escuela de Blizzard, con World of Warcraft. Frecuentemente miembros de uno u otro juego emigran desde su origen al otro, y muchos conservan cuentas en ambos juegos.

Y es que Final Fantasy XI online se caracterizó por ser una experiencia de MMORPG distinta. Sus elementos más destacables fueron la necesidad de cooperar con otras personas para progresar en el juego, literalmente es imposible ascender de nivel, o completar varias misiones sin la asistencia de otros jugadores, conservando el espíritu de una "party" en Final Fantasy.



Otro aspecto era la economía basada completamente en los jugadores. Los métodos de adquicición de dinero revolvían en "farmear" los ítemes que uno deseaba vender y ponerlos en lo que uno compararía con la bolsa de la vida real, donde se transaban segun cantidad, disponibilidad, y otras cosas. Por lo mismo, en el juego hubo muchas crisis económicas. Hablamos de inflaciones, depreciaciones de moneda. ¡Incluso había aplicaciones online para ver cómo estaba la economía del juego (FFXI Auction House)!

Poco a poco Square fue innovando y expandiendo la jugabilidad, incorporando cosas como jardinería, customizar tu propio hogar, asi como también trabajos como herrería, y minería entre otros. Incluso se incorporó uno de los más amados por jugadores de FF: La crianza de Chocobos.

Las classes o "jobs" como se referían en FF, estan por supuesto basados en los mismos de la serie, encontrandose clases como Warrior y Thief, y otros más esclusivos clásicos de la serie como Dragoon, White Mage, Black Mage, Samurai, Blue Mage, etc.

Las historias de las misiones, uno de los elementos más importantes y destacables en la serie de Final Fantasy, tienen énfasis muy importante y elementos de inmersión en la historia que no se ven en otros MMORPG. Además, por lo general eran extremadamente difíciles, por lo que vencerlas eran tareas de verdadera preparación y trabajo en equipo.

Sin embargo, algunas de esas ventajas innovadoras también fueron sus desventajas. La economía por jugadores exclusivamente hizo que constantemente hubiera problemas con el fenómeno de "Gil selling" que es la venta de gil (la moneda de FFXI) por moneda real.

Otro problema que tenía era el tiempo. El juego consumía una cantidad de tiempo inmensurable para jugar, con tiempos tan atroces de incluso media hora sólo por medios de transporte por el mundo. El sistema de parties era bueno, pero el hecho de que uno no puede subir de nivel solo y necesita un grupo hacía que conseguir 6 personas, de los mismos niveles y que tuvieran todos los jobs necesarios (Tank, healer, refresher, etc) hacía la tarea de hacer una party frecuentemente de horas.

Y sin embargo, el juego prosperó, y es aún un fuerte rival de World of Warcraft. Un miembro de Chile Gamerz jugaba este juego, y ahora que se viene Final Fantasy XIV, para nuestro siguiente post, en la personal opinión de este miembro del equipo.... ¡NO ME LO PIERDO POR NADA!

Por último, un video del trailer de la última expansión del juego, creo que realmente se aprecia la atención del último punto que dejé: La historia.


4 comments:

Ezio Auditore said...

wena se agradece

Chile Gamerz Central said...

No hay problema compadre. Cualquier duda que tengas me avisas y te la contesto.

biu_2000@hotmail.com said...

Wow, yo jugué a ese juego 1 año es fantastico. Lo malo es que requiere demasiado tiempo libre para poder progresar, ya que si uno dispone de 1 hora o 2, mejor ni entrar porque no sirve mucho. Pero aun asi, wow, la pasé la raja en ese juego, un 7.

Chile Gamerz Central said...

¿Cierto que parece una esponja de tiempo?
¡Gracias por tu comentario!

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